d3pr3ss3dkld

Cabo Verde
197 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d3pr3ss3dkld?

Rating 0,99 (aus 177 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 197 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 74,9, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −6 Pp., ELO −118

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −116 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −31 ELO
41 Matches · 61 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert d3pr3ss3dkld auf Dust 2: −116 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % besser als 32 %
0,65 besser als 17 %
73,7 besser als 20 %
0,95 besser als 29 %
44 % aus 184 Duellen besser als 19 %
48 % aus 40 Situationen besser als 74 %
Ancient41
61 % besser als 85 %
0,76 besser als 65 %
82,0 besser als 57 %
1,09 besser als 78 %
48 % aus 168 Duellen besser als 35 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis37
41 % besser als 22 %
0,68 besser als 27 %
76,9 besser als 33 %
0,99 besser als 45 %
45 % aus 116 Duellen besser als 20 %
33 % aus 33 Situationen besser als 40 %
Mirage36
42 % besser als 21 %
0,65 besser als 15 %
72,6 besser als 16 %
0,94 besser als 25 %
49 % aus 152 Duellen besser als 41 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Nuke14
71 % -
0,63 -
72,6 -
0,96-
54 % aus 52 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,05-
60 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache6
67 % -
0,76 -
74,6 -
1,12-
58 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d3pr3ss3dkld

In 197 Matches kommt d3pr3ss3dkld auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 60 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 63 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert d3pr3ss3dkld auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −6 Pp., ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,9, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.