d3d2

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 274 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 83
3.310
Peak 30 Tage: 3.393
Rang EU ▼ 731 Plätze
#2.999
Russland #880 in Russland
30 Tage · vorher #2.268 · bester #1.128
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d3d2?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 91,0 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 36 %−17 Pp. · Ø 53 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 274 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 66x 4K, 9 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,25
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −96 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Freitags −94 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert d3d2 im 3. Match des Tages: −96 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
56 % besser als 57 %
0,89 besser als 93 %
90,1 besser als 85 %
1,26 besser als 93 %
65 % aus 548 Duellen besser als 97 %
40 % aus 65 Situationen besser als 54 %
Dust 258
57 % besser als 59 %
0,91 besser als 95 %
93,1 besser als 90 %
1,31 besser als 95 %
64 % aus 311 Duellen besser als 94 %
51 % aus 41 Situationen besser als 82 %
Anubis30
47 % besser als 23 %
0,87 besser als 91 %
87,2 besser als 78 %
1,21 besser als 88 %
54 % aus 136 Duellen besser als 60 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Nuke24
71 % besser als 89 %
0,92 besser als 95 %
90,2 besser als 82 %
1,38 besser als 97 %
57 % aus 91 Duellen besser als 69 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Cache21
48 % besser als 17 %
0,95 besser als 94 %
95,3 besser als 87 %
1,36 besser als 94 %
65 % aus 92 Duellen besser als 92 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Ancient14
43 % -
0,83 -
85,8 -
1,15-
61 % aus 49 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,74 -
77,6 -
1,04-
44 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
80 % -
1,15 -
123,7 -
1,64-
72 % aus 18 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d3d2

In 274 Matches kommt d3d2 auf K/R 0,90, ADR 91,0 und Rating 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 166 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 52 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,95. Am meisten ELO verliert d3d2 im 3. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+281 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +140. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.