d1spot

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 225 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 216
3.316
Peak 30 Tage: 3.349
Rang EU ▼ 369 Plätze
#2.291
Russland #636 in Russland
30 Tage · vorher #1.922 · bester #1.922
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d1spot?

Rating 1,26 (aus 175 Matches) K/R 0,85 ADR 90,0 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+9 Pp. · Ø 42 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+17 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,7 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,3, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,22, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −48 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −5 ELO
49 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 47 %
Montags −77 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert d1spot im 2. Match des Tages: −48 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
59 % besser als 66 %
0,88 besser als 91 %
92,1 besser als 88 %
1,32 besser als 96 %
62 % aus 325 Duellen besser als 90 %
46 % aus 37 Situationen besser als 70 %
Anubis49
59 % besser als 63 %
0,81 besser als 75 %
84,7 besser als 66 %
1,19 besser als 85 %
65 % aus 158 Duellen besser als 97 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Ancient41
61 % besser als 70 %
0,85 besser als 85 %
91,8 besser als 88 %
1,22 besser als 89 %
55 % aus 125 Duellen besser als 65 %
54 % aus 24 Situationen besser als 85 %
Mirage41
54 % besser als 47 %
0,88 besser als 91 %
92,5 besser als 90 %
1,32 besser als 97 %
64 % aus 176 Duellen besser als 96 %
48 % aus 27 Situationen besser als 77 %
Nuke4
50 % -
0,75 -
83,8 -
1,10-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,64 -
69,9 -
0,93-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,85 -
94,0 -
1,36-
100 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1spot

In 225 Matches kommt d1spot auf K/R 0,85 und ADR 90,0; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 114 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 28 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert d1spot im 2. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,3, Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,22, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.