d1sperser

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 218 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
2.541
Peak 30 Tage: 2.556
Rang EU
#45.821
Russland #13.141 in Russland
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Wie spielt d1sperser?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,6 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 218 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 80 %
4K und Aces 43x 4K, 9 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +476
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 90,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −24 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert d1sperser auf Anubis: −28 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis53
42 % besser als 15 %
0,84 besser als 85 %
93,9 besser als 94 %
1,15 besser als 80 %
53 % aus 299 Duellen besser als 56 %
53 % aus 38 Situationen besser als 83 %
Dust 248
54 % besser als 56 %
0,85 besser als 87 %
92,7 besser als 90 %
1,18 besser als 84 %
53 % aus 241 Duellen besser als 58 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Mirage43
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 69 %
87,1 besser als 76 %
1,08 besser als 61 %
52 % aus 225 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Ancient28
46 % besser als 28 %
0,78 besser als 63 %
91,2 besser als 88 %
1,08 besser als 62 %
48 % aus 171 Duellen besser als 30 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke20
65 % besser als 77 %
0,80 besser als 69 %
85,7 besser als 67 %
1,09 besser als 62 %
46 % aus 108 Duellen besser als 16 %
25 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Inferno15
53 % besser als 39 %
0,74 besser als 37 %
85,7 besser als 52 %
1,04 besser als 30 %
47 % aus 70 Duellen besser als 11 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Cache11
64 % -
0,80 -
93,9 -
1,10-
56 % aus 66 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1sperser

In 218 Matches kommt d1sperser auf K/R 0,81, ADR 90,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 104 von 218 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 61 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert d1sperser auf Anubis (−28 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+90 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +476. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 90,4. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.