d1sko-

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177 Matches erfasst
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Wie spielt d1sko-?

Rating 1,23 (aus 127 Matches) K/R 0,89 ADR 95,1 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 8 in 177 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,8 %+2,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 95 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, ADR bei 95,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +43 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Montags −49 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert d1sko- im 3. Match des Tages: +43 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,25 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % besser als 71 %
0,90 besser als 97 %
96,7 besser als 98 %
1,30 besser als 98 %
55 % aus 218 Duellen besser als 77 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke37
49 % besser als 28 %
0,86 besser als 89 %
92,8 besser als 93 %
1,17 besser als 85 %
51 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Dust 233
52 % besser als 56 %
0,89 besser als 97 %
93,9 besser als 96 %
1,22 besser als 96 %
57 % aus 123 Duellen besser als 82 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Inferno25
44 % besser als 25 %
0,90 besser als 98 %
94,4 besser als 96 %
1,25 besser als 98 %
54 % aus 97 Duellen besser als 68 %
80 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Anubis17
47 % besser als 34 %
0,94 besser als 99 %
102,2 besser als 99 %
1,26 besser als 98 %
74 % aus 91 Duellen besser als 99 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache10
50 % -
0,83 -
92,7 -
1,15-
47 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,84 -
88,4 -
1,02-
55 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1sko-

In 177 Matches kommt d1sko- auf K/R 0,89 und ADR 95,1; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,4 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 79 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 29 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert d1sko- im 3. Match des Tages (+43 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Nuke (+42 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +2 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, ADR bei 95,6. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.