d1sayonara

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 148 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d1sayonara?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 80,6 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 148 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 48 %+13 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +141
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
42 Matches · 62 % Winrate
Sonntags −89 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert d1sayonara auf Dust 2: −61 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
62 % besser als 83 %
0,86 besser als 91 %
87,1 besser als 77 %
1,24 besser als 94 %
65 % aus 183 Duellen besser als 97 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Inferno42
55 % besser als 53 %
0,74 besser als 43 %
79,0 besser als 32 %
1,11 besser als 58 %
56 % aus 192 Duellen besser als 64 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient26
54 % besser als 55 %
0,77 besser als 60 %
77,6 besser als 29 %
1,10 besser als 69 %
53 % aus 91 Duellen besser als 57 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Nuke19
37 % besser als 6 %
0,73 besser als 38 %
74,5 besser als 18 %
1,01 besser als 33 %
57 % aus 92 Duellen besser als 72 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Anubis11
64 % -
0,77 -
84,2 -
1,13-
56 % aus 48 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache3
100 % -
0,69 -
76,0 -
1,00-
54 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,74 -
75,9 -
0,94-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1sayonara

In 148 Matches kommt d1sayonara auf K/R 0,78, ADR 80,6 und Rating 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 72 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 42 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert d1sayonara auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+3 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +141. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.