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d1esFf

Färöer
Seit 2020 auf FACEIT 303 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
3.102
Peak 30 Tage: 3.174
Rang EU ▼ 3.091 Plätze
#6.450
Färöer #19 in Färöer
30 Tage · vorher #3.359 · bester #3.359
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d1esFf?

Rating 0,98 (aus 261 Matches) K/R 0,70 ADR 76,3 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,3
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −585

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −146 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −89 ELO
52 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −265 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert d1esFf auf Nuke: −146 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
51 % besser als 35 %
0,71 besser als 28 %
77,0 besser als 25 %
0,99 besser als 26 %
50 % aus 559 Duellen besser als 35 %
38 % aus 56 Situationen besser als 47 %
Ancient52
54 % besser als 46 %
0,71 besser als 28 %
75,6 besser als 17 %
0,98 besser als 24 %
50 % aus 210 Duellen besser als 36 %
61 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Anubis41
49 % besser als 30 %
0,66 besser als 11 %
72,6 besser als 9 %
0,92 besser als 10 %
47 % aus 172 Duellen besser als 22 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Dust 237
49 % besser als 28 %
0,70 besser als 25 %
76,4 besser als 23 %
1,00 besser als 26 %
45 % aus 151 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,70 besser als 22 %
78,0 besser als 30 %
0,97 besser als 20 %
49 % aus 123 Duellen besser als 30 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Cache13
62 % -
0,73 -
81,8 -
1,05-
49 % aus 59 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,59 -
69,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d1esFf

In 303 Matches kommt d1esFf auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 261 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 92 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 119 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert d1esFf auf Nuke (−146 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+132 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,3. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −585. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.