d0vii777

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 105 Matches erfasst
ELO
2.312
Peak der letzten 105 Matches: 2.372
Rang OCE ▼ 19 Plätze
#487
Deutschland #5 in Deutschland
30 Tage · vorher #468 · bester #468
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d0vii777?

Rating 1,04 (aus 89 Matches) K/R 0,75 ADR 82,0 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.206 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 8,9 %−4,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +275
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, ADR −8,3, Winrate −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +30 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Im 3. Match des Tages +32 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert d0vii777 im 2. Match des Tages: +30 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % besser als 29 %
0,76 besser als 60 %
82,2 besser als 58 %
1,04 besser als 53 %
56 % aus 152 Duellen besser als 76 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Ancient26
62 % besser als 79 %
0,83 besser als 82 %
89,5 besser als 84 %
1,15 besser als 83 %
54 % aus 112 Duellen besser als 62 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Dust 219
42 % besser als 17 %
0,74 genau im Schnitt
80,4 besser als 49 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 64 Duellen besser als 59 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Inferno12
50 % -
0,58 -
67,4 -
0,74-
40 % aus 47 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,82 -
87,2 -
1,13-
55 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d0vii777

In 105 Matches kommt d0vii777 auf K/R 0,75 und ADR 82,0; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 36 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 36 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert d0vii777 im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +275. Schwächer geworden: Rating −0,09, ADR −8,3, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.