d0tz-_-

Norwegen
Seit 2025 auf FACEIT 252 Matches erfasst 131 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d0tz-_-?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,8 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. · Ø 37 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 252 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,4 %−1,0 Pp. · Ø 12,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 13 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 48 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,7 · Ø 3,7 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,22 · Ø 0,22 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,9, Headshots −6 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −262 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −128 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Mittwochs +6 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert d0tz-_- im 1. Match des Tages: −262 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % besser als 74 %
0,71 besser als 67 %
77,5 besser als 61 %
1,00 besser als 76 %
47 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 59 Situationen besser als 60 %
Dust 261
52 % besser als 61 %
0,63 besser als 23 %
69,8 besser als 16 %
0,90 besser als 31 %
38 % aus 178 Duellen besser als 7 %
28 % aus 47 Situationen besser als 25 %
Anubis47
36 % besser als 8 %
0,65 besser als 27 %
73,9 besser als 31 %
0,89 besser als 29 %
48 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 33 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,62 besser als 15 %
66,6 besser als 9 %
0,93 besser als 36 %
47 % aus 55 Duellen besser als 38 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Inferno14
43 % -
0,61 -
70,7 -
0,86-
44 % aus 27 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,66 -
77,1 -
0,90-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,78 -
80,4 -
1,04-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,67 -
66,9 -
0,80-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d0tz-_-

In 252 Matches kommt d0tz-_- auf K/R 0,67, ADR 73,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 97 Matches. In 80 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 124 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert d0tz-_- im 1. Match des Tages (−262 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+251 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +165 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,9, Headshots −6 Pp., Winrate −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 131 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −211.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.