d0003

Japan
Seit 2025 auf FACEIT 249 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d0003?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,9 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 249 Matches
Knife-Kills 6 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob d0003 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 231 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −81 ELO
52 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −7 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Samstags −30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert d0003 auf Anubis: −81 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  5. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % besser als 83 %
0,75 besser als 56 %
83,1 besser als 63 %
1,02 besser als 47 %
53 % aus 278 Duellen besser als 61 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Anubis52
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 68 %
85,2 besser als 70 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 307 Duellen besser als 61 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Dust 251
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 31 %
80,9 genau im Schnitt
0,97 besser als 29 %
51 % aus 249 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Ancient43
67 % besser als 92 %
0,76 besser als 60 %
83,6 besser als 66 %
1,04 besser als 57 %
50 % aus 216 Duellen besser als 45 %
50 % aus 24 Situationen besser als 81 %
Inferno26
38 % besser als 8 %
0,70 besser als 30 %
76,8 besser als 27 %
0,97 besser als 23 %
50 % aus 125 Duellen besser als 39 %
31 % aus 13 Situationen besser als 26 %
Cache13
31 % -
0,61 -
71,0 -
0,89-
46 % aus 63 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,73 -
82,3 -
0,92-
52 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d0003

In 249 Matches kommt d0003 auf K/R 0,73, ADR 81,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 43 Matches. In 97 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 94 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert d0003 auf Anubis (−81 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+88 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −22 ELO. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.