d-ABUSE

KG
139 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt d-ABUSE?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 89,6 aus 139 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 10
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. besser als 99 %
K/D 1,21+0,18 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 139 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,9 %+2,6 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 1,7−2,4 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −156 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +50 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert d-ABUSE auf Mirage: −156 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % besser als 25 %
0,87 besser als 93 %
87,5 besser als 80 %
1,19 besser als 90 %
59 % aus 275 Duellen besser als 88 %
23 % aus 22 Situationen besser als 11 %
Dust 231
68 % besser als 94 %
0,93 besser als 98 %
96,4 besser als 96 %
1,32 besser als 98 %
65 % aus 215 Duellen besser als 96 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Ancient26
54 % besser als 56 %
0,87 besser als 93 %
88,6 besser als 82 %
1,20 besser als 91 %
48 % aus 118 Duellen besser als 32 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Nuke14
64 % -
0,82 -
85,1 -
1,14-
65 % aus 98 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,83 -
81,6 -
1,13-
56 % aus 63 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
43 % -
0,96 -
100,3 -
1,34-
50 % aus 40 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt d-ABUSE

In 139 Matches kommt d-ABUSE auf K/R 0,88, ADR 89,6 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 85 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 26 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert d-ABUSE auf Mirage (−156 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+85 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.