cytrus699

Polen
130 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cytrus699?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,0 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
EntryClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 130 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,01 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−3,0 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,01−0,26 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob cytrus699 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 130 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +109 ELO
61 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert cytrus699 auf Mirage: −21 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % besser als 10 %
0,79 besser als 82 %
84,0 besser als 76 %
1,07 besser als 76 %
57 % aus 221 Duellen besser als 86 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Ancient20
60 % besser als 77 %
0,78 besser als 79 %
84,6 besser als 75 %
1,05 besser als 72 %
51 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Anubis19
63 % besser als 87 %
0,85 besser als 96 %
91,6 besser als 96 %
1,19 besser als 96 %
55 % aus 161 Duellen besser als 73 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Dust 217
47 % besser als 38 %
0,76 besser als 72 %
83,8 besser als 72 %
1,00 genau im Schnitt
51 % aus 117 Duellen besser als 55 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Inferno17
59 % besser als 75 %
0,85 besser als 96 %
89,0 besser als 90 %
1,14 besser als 90 %
54 % aus 119 Duellen besser als 69 %
9 % aus 11 Situationen besser als 4 %
Nuke10
70 % -
0,88 -
90,8 -
1,22-
64 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,77 -
85,4 -
1,11-
65 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on14
25 % -
0,46 -
60,1 -
0,76-
46 % aus 91 Duellen -
46 % aus 91 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cytrus699

In 130 Matches kommt cytrus699 auf K/R 0,79, ADR 85,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 60 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 43 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert cytrus699 auf Mirage (−21 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −12 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.