cyteqx

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 354 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 180
3.058
Peak 30 Tage: 3.140
Rang EU ▼ 24 Plätze
#6.466
Türkei #135 in Türkei
30 Tage · vorher #6.442 · bester #5.136
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cyteqx?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,1 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +517
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 81,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −160 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −145 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −243 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs +48 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert cyteqx im 3. Match des Tages: −160 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % besser als 35 %
0,76 genau im Schnitt
83,0 besser als 54 %
1,07 besser als 48 %
56 % aus 473 Duellen besser als 69 %
44 % aus 61 Situationen besser als 64 %
Anubis81
65 % besser als 81 %
0,81 besser als 75 %
84,0 besser als 63 %
1,15 besser als 77 %
54 % aus 380 Duellen besser als 59 %
31 % aus 49 Situationen besser als 31 %
Inferno42
43 % besser als 5 %
0,76 besser als 40 %
80,7 besser als 33 %
1,09 besser als 41 %
57 % aus 191 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 49 Situationen besser als 66 %
Ancient34
47 % besser als 22 %
0,76 genau im Schnitt
80,2 besser als 39 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 151 Duellen besser als 40 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Mirage28
36 % besser als 2 %
0,69 besser als 18 %
78,0 besser als 28 %
1,00 besser als 27 %
50 % aus 117 Duellen besser als 34 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Nuke23
57 % besser als 46 %
0,73 besser als 31 %
81,3 besser als 44 %
1,03 besser als 31 %
51 % aus 122 Duellen besser als 37 %
47 % aus 58 Situationen besser als 68 %
Cache17
65 % besser als 68 %
0,81 besser als 57 %
81,0 besser als 28 %
1,13 besser als 53 %
55 % aus 74 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 16 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cyteqx

In 353 Matches kommt cyteqx auf K/R 0,76, ADR 81,1 und Rating 1,08. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 81 Matches. In 162 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 115 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert cyteqx im 3. Match des Tages (−160 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+93 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +517. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 81,0. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.