cycatakurw4

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 44 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cycatakurw4?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 82,0 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 32 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Level 5

Verglichen mit 694 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. · Ø 44 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 44 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 2x 4K, 2 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,7 · Ø 3,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 46 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
ELO −151

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo cycatakurw4 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
25 % -
0,79 -
85,6 -
1,02-
46 % aus 57 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,91 -
96,9 -
1,27-
48 % aus 52 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,68 -
73,8 -
0,88-
48 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,62 -
69,6 -
0,79-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,63 -
69,9 -
0,85-
33 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cycatakurw4

In 44 Matches kommt cycatakurw4 auf K/R 0,76, ADR 82,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. In 13 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 23 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.