cyaM8

AU
Seit 2016 auf FACEIT 329 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 447
2.789
Peak 30 Tage: 2.862
Rang OCE ▲ 80 Plätze
#105
AU #55 in AU
30 Tage · vorher #185 · bester #95
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 48m 22s

Wie spielt cyaM8?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,5 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 70x 4K, 8 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +241
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 85,3, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −86 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −83 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −136 ELO, Winrate 38 %
Sonntags +1 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert cyaM8 auf Cache: −86 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 66 %
85,9 besser als 69 %
1,08 besser als 58 %
51 % aus 617 Duellen besser als 42 %
56 % aus 45 Situationen besser als 91 %
Ancient63
49 % besser als 34 %
0,77 besser als 57 %
85,5 besser als 66 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 344 Duellen besser als 32 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Dust 240
60 % besser als 75 %
0,76 besser als 53 %
82,4 besser als 53 %
1,08 besser als 56 %
47 % aus 193 Duellen besser als 23 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis35
43 % besser als 17 %
0,83 besser als 83 %
87,4 besser als 78 %
1,13 besser als 74 %
56 % aus 189 Duellen besser als 71 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Cache31
55 % besser als 40 %
0,82 besser als 63 %
86,7 besser als 58 %
1,11 genau im Schnitt
57 % aus 168 Duellen besser als 64 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Inferno21
48 % besser als 20 %
0,78 genau im Schnitt
84,1 besser als 49 %
1,10 besser als 46 %
49 % aus 129 Duellen besser als 21 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Nuke18
39 % besser als 6 %
0,77 genau im Schnitt
84,8 besser als 60 %
1,08 genau im Schnitt
54 % aus 97 Duellen besser als 55 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Vertigo3
0 % -
0,72 -
85,2 -
0,88-
48 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cyaM8

In 329 Matches kommt cyaM8 auf K/R 0,79, ADR 85,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 150 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 107 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert cyaM8 auf Cache (−86 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+185 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +241. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 85,3, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +464.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.