cy4ka3750

Südkorea
Seit 2015 auf FACEIT 327 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
3.094
Peak 30 Tage: 3.226
Rang EU ▲ 3.684 Plätze
#6.264
Südkorea #122 in Südkorea
30 Tage · vorher #9.948 · bester #3.210
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cy4ka3750?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,7 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 2 Aces in 327 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,1 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,22 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob cy4ka3750 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 327 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −187 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −145 ELO
125 Matches · 43 % Winrate
Montags −114 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert cy4ka3750 im 4. Match des Tages: −187 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
43 % besser als 10 %
0,77 besser als 55 %
80,5 besser als 42 %
1,07 besser als 53 %
55 % aus 512 Duellen besser als 66 %
42 % aus 60 Situationen besser als 61 %
Dust 2103
56 % besser als 54 %
0,79 besser als 65 %
82,0 genau im Schnitt
1,11 besser als 61 %
57 % aus 528 Duellen besser als 72 %
40 % aus 62 Situationen genau im Schnitt
Nuke47
66 % besser als 77 %
0,84 besser als 79 %
89,1 besser als 79 %
1,17 besser als 75 %
58 % aus 229 Duellen besser als 74 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Ancient16
31 % besser als 2 %
0,75 besser als 47 %
81,3 besser als 45 %
1,02 besser als 37 %
57 % aus 69 Duellen besser als 76 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis15
67 % besser als 85 %
0,70 besser als 25 %
77,5 besser als 28 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 76 Duellen besser als 22 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Cache13
46 % -
0,73 -
78,7 -
1,00-
55 % aus 85 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,9 -
0,96-
56 % aus 25 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cy4ka3750

In 327 Matches kommt cy4ka3750 auf K/R 0,78, ADR 81,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 145 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 104 unter 0,90. In 327 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert cy4ka3750 im 4. Match des Tages (−187 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+198 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +431 ELO. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.