cxzss

Tadschikistan
Seit 2024 auf FACEIT 360 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 406
2.567
Peak 30 Tage: 2.567
Rang EU
#44.384
Tadschikistan #85 in Tadschikistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cxzss?

Rating 0,96 (aus 339 Matches) K/R 0,69 ADR 76,4 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 360 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +456
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 75,8, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
98 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert cxzss auf Dust 2: −62 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
51 % besser als 44 %
0,69 besser als 22 %
76,6 besser als 24 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 534 Duellen besser als 29 %
48 % aus 64 Situationen besser als 77 %
Dust 298
51 % besser als 43 %
0,69 besser als 23 %
75,9 besser als 23 %
0,96 besser als 20 %
45 % aus 408 Duellen besser als 16 %
38 % aus 53 Situationen besser als 47 %
Ancient45
42 % besser als 17 %
0,67 besser als 15 %
71,8 besser als 7 %
0,93 besser als 15 %
47 % aus 176 Duellen besser als 24 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Anubis37
54 % besser als 55 %
0,65 besser als 10 %
75,6 besser als 20 %
0,92 besser als 12 %
48 % aus 161 Duellen besser als 28 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno23
70 % besser als 86 %
0,74 besser als 35 %
80,6 besser als 29 %
1,04 besser als 33 %
54 % aus 113 Duellen besser als 42 %
65 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Nuke22
59 % besser als 62 %
0,74 besser als 43 %
81,6 besser als 52 %
0,98 besser als 29 %
54 % aus 97 Duellen besser als 59 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Cache11
55 % -
0,73 -
79,4 -
0,99-
49 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cxzss

In 360 Matches kommt cxzss auf K/R 0,69 und ADR 76,4; das Rating aus den 339 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 108 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 148 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert cxzss auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +456. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 75,8, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.