cwe111

Thailand
Seit 2016 auf FACEIT 301 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
2.457
Peak 30 Tage: 2.599
Rang EU
#65.868
Thailand #163 in Thailand
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cwe111?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,3 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 301 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob cwe111 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 194 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −79 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −64 ELO
44 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −109 ELO, Winrate 47 %
Freitags −17 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert cwe111 auf Nuke: −79 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
56 % besser als 66 %
0,76 besser als 57 %
82,1 besser als 56 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 428 Duellen besser als 37 %
53 % aus 36 Situationen besser als 88 %
Dust 244
57 % besser als 69 %
0,72 besser als 38 %
77,0 besser als 28 %
0,98 besser als 28 %
52 % aus 215 Duellen besser als 53 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis43
44 % besser als 20 %
0,72 besser als 38 %
75,5 besser als 20 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 214 Duellen besser als 38 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Nuke43
49 % besser als 36 %
0,77 besser als 58 %
82,9 besser als 55 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 255 Duellen besser als 34 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Ancient29
45 % besser als 25 %
0,69 besser als 23 %
73,8 besser als 13 %
0,92 besser als 15 %
47 % aus 146 Duellen besser als 23 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache28
64 % -
0,75 -
78,7 -
0,99-
53 % aus 140 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno26
58 % besser als 66 %
0,76 besser als 56 %
80,5 besser als 38 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 144 Duellen besser als 38 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cwe111

In 301 Matches kommt cwe111 auf K/R 0,74, ADR 79,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 108 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 116 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert cwe111 auf Nuke (−79 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +3 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.