cvvulsion
Wie spielt cvvulsion?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,04). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 81,7). Klar über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 55 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.371.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cvvulsion auf Mirage: −26 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 146 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cvvulsion
In 146 Matches kommt cvvulsion auf K/R 0,79, ADR 85,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 64 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 42 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert cvvulsion auf Mirage (−26 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+1 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.