cvelownik

IL
Seit 2022 auf FACEIT 74 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cvelownik?

Rating 1,45 (aus 24 Matches) K/R 0,94 ADR 98,0 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 9
1,45
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 25 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 4 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+22 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 3,9+2,3 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+13 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,28+0,28 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 4,0

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 19,6 %+6,5 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,1 %+3,2 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 98 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,5 besser als 16 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,17 besser als 87 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +9,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 60 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −130

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

1,19
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % besser als 64 %
0,94 besser als 99 %
98,5 besser als 99 %
1,37-
53 % aus 15 Duellen besser als 66 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Anubis9
44 % -
1,01 -
101,5 -
1,98-
83 % aus 6 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 29
22 % -
0,80 -
89,3 -
1,05-
59 % aus 17 Duellen -
-
Inferno9
67 % -
0,95 -
100,0 -
1,49-
78 % aus 9 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
44 % -
1,00 -
102,6 -
1,75-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,80 -
86,4 -
1,17-
33 % aus 12 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cvelownik

In 74 Matches kommt cvelownik auf K/R 0,94 und ADR 98,0; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,45. Größte Stärke: Rating mit 1,45. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 20,8 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. In 20 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (83 %), in 3 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,72. Am besten läuft es auf Mirage (+168 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +9,7. Schwächer geworden: ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 60 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.