cvelini

Jamaika
Seit 2018 auf FACEIT 240 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 286
3.151
Peak 30 Tage: 3.437
Rang EU ▼ 965 Plätze
#4.464
Jamaika #2 in Jamaika
30 Tage · vorher #3.499 · bester #2.925
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cvelini?

Rating 1,04 (aus 197 Matches) K/R 0,74 ADR 80,2 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +69
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −240 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −63 ELO
58 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −240 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert cvelini im 3. Match des Tages: −240 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % besser als 18 %
0,76 genau im Schnitt
82,2 besser als 49 %
1,07 genau im Schnitt
50 % aus 212 Duellen besser als 34 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Ancient58
55 % besser als 47 %
0,74 besser als 41 %
79,9 besser als 37 %
1,05 besser als 46 %
58 % aus 200 Duellen besser als 80 %
19 % aus 27 Situationen besser als 8 %
Dust 249
55 % genau im Schnitt
0,71 besser als 27 %
77,5 besser als 26 %
1,01 besser als 28 %
50 % aus 127 Duellen besser als 35 %
43 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Anubis30
43 % besser als 13 %
0,68 besser als 17 %
76,7 besser als 25 %
0,96 besser als 18 %
45 % aus 94 Duellen besser als 13 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Nuke29
59 % genau im Schnitt
0,78 besser als 56 %
84,0 besser als 59 %
1,12 besser als 63 %
52 % aus 90 Duellen besser als 44 %
67 % aus 15 Situationen besser als 95 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cvelini

In 240 Matches kommt cvelini auf K/R 0,74 und ADR 80,2; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 82 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 65 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert cvelini im 3. Match des Tages (−240 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.