cvZERAA

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 124 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
2.559
Peak 30 Tage: 2.559
Rang SA ▼ 105 Plätze
#966
Brasilien #650 in Brasilien
30 Tage · vorher #861 · bester #861
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cvZERAA?

Rating 1,01 (aus 84 Matches) K/R 0,72 ADR 80,7 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

64 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+25 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, ADR −4,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −25 ELO
21 Matches · 76 % Winrate
Auf Ancient −6 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
64 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert cvZERAA auf Nuke: −25 ELO, 76 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 33 %
82,0 besser als 46 %
0,99 besser als 31 %
51 % aus 81 Duellen besser als 42 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Anubis21
48 % besser als 34 %
0,71 besser als 30 %
77,8 besser als 31 %
1,01-
45 % aus 42 Duellen besser als 15 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Nuke21
76 % besser als 96 %
0,80 besser als 65 %
85,6 besser als 64 %
1,18 besser als 80 %
49 % aus 65 Duellen besser als 30 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Inferno19
47 % besser als 22 %
0,68 besser als 10 %
76,9 besser als 18 %
1,01-
59 % aus 32 Duellen besser als 76 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Overpass10
60 % -
0,87 -
97,4 -
1,14-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
43 % -
0,64 -
75,5 -
0,91-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,54 -
63,3 -
0,74-
28 % aus 25 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,72 -
76,8 -
0,95-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cvZERAA

In 124 Matches kommt cvZERAA auf K/R 0,72 und ADR 80,7; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 42 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 32 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert cvZERAA auf Nuke (−25 ELO, Winrate 76 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +88. Schwächer geworden: Rating −0,11, ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.