cv1TA

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 290 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cv1TA?

Rating 1,02 (aus 244 Matches) K/R 0,75 ADR 78,5 aus 290 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,12, Headshots +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 78,8, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.336
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75.

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −148 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −148 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Montags +4 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert cv1TA auf Ancient: −148 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 49 %
1,04 gleichauf
48 % aus 408 Duellen besser als 29 %
34 % aus 41 Situationen besser als 38 %
Dust 271
52 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
76,7 besser als 26 %
1,05 besser als 52 %
48 % aus 310 Duellen besser als 31 %
34 % aus 50 Situationen besser als 40 %
Anubis45
53 % gleichauf
0,73 besser als 43 %
77,4 besser als 29 %
1,01 besser als 39 %
55 % aus 196 Duellen besser als 67 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Ancient31
48 % besser als 33 %
0,79 besser als 72 %
83,8 besser als 60 %
1,07 besser als 66 %
54 % aus 167 Duellen besser als 62 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Inferno20
30 % besser als 2 %
0,67 besser als 16 %
73,1 besser als 11 %
0,93 besser als 13 %
59 % aus 82 Duellen besser als 80 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Nuke18
50 % besser als 30 %
0,70 besser als 30 %
75,4 besser als 23 %
0,97 besser als 28 %
43 % aus 60 Duellen besser als 10 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Cache7
57 % -
0,74 -
75,5 -
0,73-
61 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,77 -
79,4 -
1,05-
30 % aus 27 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cv1TA

In 290 Matches kommt cv1TA auf K/R 0,75 und ADR 78,5; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 45 Matches. In 96 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 97 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert cv1TA auf Ancient (−148 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Headshots +11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 78,8, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.336. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.