cutzdilla

Italien
Seit 2019 auf FACEIT 234 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt cutzdilla?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 87,6 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +194
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,3, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
72 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −7 ELO
50 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert cutzdilla auf Ancient: −28 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
56 % besser als 67 %
0,86 besser als 92 %
95,8 besser als 95 %
1,21 besser als 91 %
65 % aus 460 Duellen besser als 98 %
44 % aus 61 Situationen besser als 69 %
Mirage72
54 % besser als 60 %
0,78 besser als 69 %
84,0 besser als 66 %
1,11 besser als 76 %
55 % aus 298 Duellen besser als 72 %
36 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Anubis33
48 % besser als 37 %
0,71 besser als 34 %
84,0 besser als 68 %
1,02 besser als 45 %
48 % aus 143 Duellen besser als 30 %
39 % aus 23 Situationen besser als 56 %
Ancient21
29 % besser als 2 %
0,69 besser als 24 %
79,0 besser als 38 %
0,93 besser als 18 %
45 % aus 67 Duellen besser als 19 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
78,4 -
1,00-
52 % aus 65 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,84 -
93,6 -
1,16-
48 % aus 23 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Cache6
50 % -
0,74 -
86,0 -
1,04-
50 % aus 34 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cutzdilla

In 234 Matches kommt cutzdilla auf K/R 0,79, ADR 87,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 82 Matches. In 110 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 68 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert cutzdilla auf Ancient (−28 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +194. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,3, Headshots −4 Pp., Winrate −7 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.