cuthethoi67

Nordkorea
Seit 2019 auf FACEIT 366 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cuthethoi67?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,0 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.070 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+7 Pp. · Ø 37 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. · Ø 45 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,16+0,20 · Ø 0,96 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 366 Matches
Knife-Kills 10 in 366 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,8 %+2,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 · Ø 2,1 besser als 91 %
4K und Aces 99x 4K, 6 Aces in 366 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,12 · Ø 0,25 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +272, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 86,5, Headshots bei 36 %, Clutch 1v1 bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −67 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −12 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +33 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −94 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert cuthethoi67 im 2. Match des Tages: −67 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 80 %
86,1 besser als 82 %
1,13 besser als 86 %
56 % aus 593 Duellen besser als 82 %
41 % aus 107 Situationen besser als 59 %
Dust 290
41 % besser als 20 %
0,80 besser als 86 %
83,9 besser als 74 %
1,13 besser als 88 %
55 % aus 413 Duellen besser als 75 %
43 % aus 75 Situationen besser als 67 %
Inferno49
51 % besser als 47 %
0,82 besser als 94 %
88,2 besser als 91 %
1,17 besser als 96 %
52 % aus 218 Duellen besser als 61 %
40 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Ancient47
45 % besser als 34 %
0,79 besser als 82 %
87,0 besser als 85 %
1,11 besser als 87 %
58 % aus 221 Duellen besser als 90 %
36 % aus 36 Situationen besser als 47 %
Anubis44
64 % besser als 88 %
0,85 besser als 96 %
88,6 besser als 90 %
1,21 besser als 98 %
57 % aus 212 Duellen besser als 83 %
58 % aus 31 Situationen besser als 92 %
Cache8
38 % -
0,83 -
82,7 -
1,18-
46 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,70 -
74,7 -
1,00-
53 % aus 19 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cuthethoi67

In 366 Matches kommt cuthethoi67 auf K/R 0,81, ADR 86,0 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 190 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 107 unter 0,90. In 366 Matches mit Detailwerten: 99x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert cuthethoi67 im 2. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+250 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +272, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 86,5, Headshots bei 36 %, Clutch 1v1 bei 44 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.