cups1ze_fun

USA
Seit 2021 auf FACEIT 164 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cups1ze_fun?

Rating 1,27 (aus 123 Matches) K/R 0,92 ADR 96,7 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 12 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,9 Utility-Damage pro Runde und damit klar unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +85
= Gleich geblieben
ADR bei 97,1, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −20 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −3 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 43 %
Montags −13 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert cups1ze_fun im 4. Match des Tages: −20 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % genau im Schnitt
0,93 besser als 97 %
98,8 besser als 97 %
1,27 besser als 96 %
60 % aus 320 Duellen besser als 91 %
46 % aus 41 Situationen besser als 73 %
Dust 233
39 % besser als 13 %
0,92 besser als 97 %
95,4 besser als 95 %
1,26 besser als 95 %
53 % aus 120 Duellen besser als 60 %
40 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Ancient22
55 % besser als 60 %
0,87 besser als 94 %
94,0 besser als 94 %
1,24-
56 % aus 57 Duellen besser als 76 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis16
44 % besser als 27 %
0,84 besser als 90 %
87,8 besser als 82 %
1,14-
61 % aus 61 Duellen besser als 94 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Nuke12
58 % -
1,11 -
113,5 -
1,58-
69 % aus 39 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,63 -
80,1 -
0,56-
40 % aus 5 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,81 -
79,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cups1ze_fun

In 164 Matches kommt cups1ze_fun auf K/R 0,92 und ADR 96,7; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,7, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 79 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 21 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert cups1ze_fun im 4. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +85. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 97,1, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.