culth8ter

Südkorea
Seit 2026 auf FACEIT 210 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 544
3.504
Peak 30 Tage: 3.537
Rang EU ▲ 7.388 Plätze
#1.221
Südkorea #23 in Südkorea
30 Tage · vorher #8.609 · bester #990
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt culth8ter?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 92,5 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.288 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 49 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−5 Pp. · Ø 14 % besser als 56 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 210 Matches
Knife-Kills 12 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 15,3 %+0,9 Pp. · Ø 14,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,3 Pp. · Ø 4,7 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 58 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,31 geflashte Gegner pro Runde und damit klar unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,03 · Ø 0,34 besser als 37 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +835
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −18,5, Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,98). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −29 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages +3 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Sonntags +25 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert culth8ter im 2. Match des Tages: −29 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
57 % genau im Schnitt
0,90 besser als 88 %
94,8 besser als 87 %
1,26 besser als 85 %
58 % aus 466 Duellen besser als 69 %
41 % aus 64 Situationen besser als 55 %
Ancient31
58 % besser als 48 %
0,82 besser als 61 %
87,4 besser als 59 %
1,15 besser als 59 %
50 % aus 119 Duellen besser als 24 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Dust 230
53 % besser als 34 %
0,82 besser als 60 %
90,0 besser als 69 %
1,15 besser als 54 %
53 % aus 121 Duellen besser als 38 %
32 % aus 22 Situationen besser als 28 %
Anubis18
83 % besser als 98 %
0,83 besser als 67 %
90,9 besser als 79 %
1,20 besser als 74 %
52 % aus 82 Duellen besser als 38 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Nuke17
41 % besser als 11 %
0,90 besser als 93 %
94,1 besser als 92 %
1,22 besser als 90 %
50 % aus 78 Duellen besser als 43 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Inferno6
50 % -
0,82 -
87,3 -
1,10-
73 % aus 22 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,91 -
99,5 -
1,30-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt culth8ter

In 210 Matches kommt culth8ter auf K/R 0,87, ADR 92,5 und Rating 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,5, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 83 % Winrate in 18 Matches. In 121 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 43 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert culth8ter im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+71 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +835. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −18,5, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +304.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.