culche-

AL
238 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt culche-?

Rating 1,11 (aus 65 Matches) K/R 0,79 ADR 83,9 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 5 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 44x 4K, 5 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 82,9, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., ELO −458

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −23 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −21 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
49 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert culche- auf Inferno: −23 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 62 %
81,1 besser als 51 %
1,11 besser als 73 %
54 % aus 323 Duellen besser als 64 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Dust 268
43 % besser als 19 %
0,75 besser als 56 %
82,2 besser als 58 %
1,04 gleichauf
53 % aus 343 Duellen besser als 60 %
38 % aus 48 Situationen gleichauf
Ancient49
65 % besser als 88 %
0,85 besser als 89 %
87,2 besser als 77 %
1,25 besser als 96 %
56 % aus 210 Duellen besser als 76 %
48 % aus 29 Situationen besser als 78 %
Inferno28
32 % besser als 3 %
0,86 besser als 88 %
89,9 besser als 84 %
1,21–
60 % aus 156 Duellen besser als 85 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Anubis18
39 % besser als 10 %
0,80 besser als 76 %
85,8 besser als 74 %
0,74–
61 % aus 84 Duellen besser als 92 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Cache3
33 % –
0,75 –
75,9 –
1,08–
46 % aus 24 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt culche-

In 238 Matches kommt culche- auf K/R 0,79 und ADR 83,9; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 49 Matches. In 33 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 20 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert culche- auf Inferno (−23 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., ELO −458. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,9, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.