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ctrn

USA
Seit 2016 auf FACEIT 363 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.597
Peak 30 Tage: 2.642
Rang NA ▲ 91 Plätze
#1.190
USA #917 in USA
30 Tage · vorher #1.281 · bester #999
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ctrn?

Rating 1,03 (aus 229 Matches) K/R 0,71 ADR 78,4 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 341
Zeus-Kills1 in 341 Matches
Knife-Kills 7 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 55x 4K, 2 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Headshots +29 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,2, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.597
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −110 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
107 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 45 %
Montags −91 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ctrn auf Dust 2: −110 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
54 % besser als 58 %
0,72 besser als 34 %
78,7 besser als 34 %
1,02 besser als 41 %
55 % aus 445 Duellen besser als 69 %
30 % aus 63 Situationen besser als 27 %
Ancient66
52 % besser als 44 %
0,71 besser als 28 %
78,6 besser als 32 %
1,00 besser als 32 %
46 % aus 233 Duellen besser als 19 %
33 % aus 45 Situationen besser als 39 %
Dust 261
48 % besser als 33 %
0,71 besser als 31 %
77,3 besser als 27 %
0,99 besser als 29 %
50 % aus 229 Duellen besser als 40 %
24 % aus 38 Situationen besser als 14 %
Anubis48
63 % besser als 81 %
0,76 besser als 53 %
83,3 besser als 57 %
1,08 besser als 57 %
56 % aus 194 Duellen besser als 70 %
48 % aus 29 Situationen besser als 72 %
Cache26
54 % besser als 52 %
0,75 genau im Schnitt
81,1 besser als 50 %
1,07 besser als 54 %
63 % aus 91 Duellen besser als 95 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Nuke17
59 % besser als 61 %
0,69 besser als 19 %
76,6 besser als 22 %
0,96 besser als 16 %
31 % aus 35 Duellen besser als 1 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %
Inferno12
33 % -
0,57 -
66,3 -
0,86-
51 % aus 39 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ctrn

In 363 Matches kommt ctrn auf K/R 0,71 und ADR 78,4; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 117 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 122 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ctrn auf Dust 2 (−110 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+124 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +29 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,2, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.597. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.