csoldschool
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).
Verglichen mit 2.020 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).
Impact
Durchschnitt2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,96). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,56. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,40). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 113,3. Letzte 3 Monate: 88,5 (am Anfang 105,6). Klar über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 46 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 67 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.411. Letzte 3 Monate: 2.385 (am Anfang 2.165).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 51 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 51 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt csoldschool
In 51 Matches kommt csoldschool auf K/R 0,86, ADR 96,2 und Rating 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 28 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 9 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,56. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+48 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +220. Schwächer geworden: K/R −0,18, Rating −0,32, ADR −17,1, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.