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cskeisari

Deutschland
Seit 2017 auf FACEIT 371 Matches erfasst 170 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 319
3.649
Peak 30 Tage: 3.649
Rang EU ▲ 1.279 Plätze
#865
Deutschland #22 in Deutschland
30 Tage · vorher #2.144 · bester #865
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cskeisari?

Rating 1,06 (aus 364 Matches) K/R 0,76 ADR 84,5 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (364 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+1 Pp. · Ø 13 % besser als 70 %
K/D 1,05−0,05 · Ø 1,10 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 364
Zeus-Kills1 in 364 Matches
Knife-Kills 3 in 364 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,5 Pp. · Ø 14,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 57x 4K, 8 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,06 · Ø 0,33 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob cskeisari besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 364 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −44 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
163 Matches · 51 % Winrate
Montags −89 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert cskeisari auf Cache: −44 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
51 % besser als 26 %
0,78 besser als 41 %
86,5 besser als 54 %
1,08 besser als 35 %
53 % aus 898 Duellen besser als 39 %
34 % aus 89 Situationen besser als 33 %
Dust 273
52 % besser als 31 %
0,65 besser als 4 %
77,9 besser als 17 %
0,92 besser als 3 %
44 % aus 422 Duellen besser als 6 %
48 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Nuke51
65 % besser als 62 %
0,77 besser als 35 %
85,8 besser als 52 %
1,07 besser als 30 %
51 % aus 262 Duellen besser als 30 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Cache41
54 % besser als 51 %
0,83 besser als 82 %
89,4 besser als 78 %
1,16 besser als 81 %
55 % aus 222 Duellen besser als 66 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Inferno20
50 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
84,5 besser als 63 %
1,06 besser als 46 %
46 % aus 113 Duellen besser als 20 %
18 % aus 17 Situationen besser als 11 %
Ancient7
57 % -
0,88 -
86,9 -
1,22-
46 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,86 -
92,0 -
1,18-
54 % aus 48 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
70,7 -
0,73-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cskeisari

In 371 Matches kommt cskeisari auf K/R 0,76 und ADR 84,5; das Rating aus den 364 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 51 Matches. In 154 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 132 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert cskeisari auf Cache (−44 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Nuke (+322 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +169 ELO. Letzte 30 Tage: 170 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +397.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.