csicsu

HU
Seit 2023 auf FACEIT 346 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt csicsu?

Rating 0,99 (aus 284 Matches) K/R 0,71 ADR 79,6 aus 346 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −58

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −76 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −9 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Montags +56 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert csicsu auf Inferno: −76 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
52 % gleichauf
0,70 besser als 28 %
78,8 besser als 38 %
0,96 besser als 24 %
47 % aus 405 Duellen besser als 24 %
32 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Ancient75
61 % besser als 76 %
0,76 besser als 58 %
83,0 besser als 57 %
1,07 besser als 66 %
52 % aus 356 Duellen gleichauf
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Dust 268
54 % besser als 57 %
0,71 besser als 34 %
79,5 besser als 42 %
0,98 besser als 30 %
52 % aus 332 Duellen gleichauf
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Inferno53
42 % besser als 18 %
0,69 besser als 21 %
78,8 besser als 33 %
0,93 besser als 13 %
46 % aus 275 Duellen besser als 15 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache40
48 % -
0,70 -
76,7 -
0,99-
42 % aus 217 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,70 -
79,0 -
1,04-
46 % aus 65 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,69 -
77,2 -
0,79-
58 % aus 53 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt csicsu

In 346 Matches kommt csicsu auf K/R 0,71 und ADR 79,6; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,5. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 75 Matches. In 93 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 112 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert csicsu auf Inferno (−76 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+133 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,1. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.