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csgoReligion

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 264 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt csgoReligion?

Rating 1,11 (aus 263 Matches) K/R 0,80 ADR 84,9 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 264 Matches
Knife-Kills 13 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 57x 4K, 10 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 52 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, Headshots +7 Pp., ELO +794, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
84 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −4 ELO, Winrate 47 %
Montags +3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert csgoReligion auf Mirage: −52 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 68 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
45 % besser als 27 %
0,75 besser als 57 %
81,1 besser als 53 %
1,04 besser als 57 %
50 % aus 410 Duellen besser als 45 %
35 % aus 46 Situationen besser als 42 %
Dust 262
55 % besser als 63 %
0,82 besser als 86 %
86,7 besser als 79 %
1,14 besser als 84 %
54 % aus 299 Duellen besser als 70 %
32 % aus 37 Situationen besser als 34 %
Anubis42
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 62 %
82,1 besser als 56 %
1,04 besser als 56 %
52 % aus 202 Duellen besser als 55 %
26 % aus 34 Situationen besser als 23 %
Ancient32
53 % besser als 57 %
0,81 besser als 82 %
88,3 besser als 84 %
1,11 besser als 78 %
59 % aus 154 Duellen besser als 89 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Inferno16
56 % besser als 66 %
0,86 besser als 92 %
89,1 besser als 82 %
1,26 besser als 97 %
56 % aus 78 Duellen besser als 71 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Nuke15
73 % besser als 93 %
0,94 besser als 98 %
96,6 besser als 96 %
1,39 besser als 99 %
69 % aus 65 Duellen besser als 99 %
67 % aus 9 Situationen besser als 94 %
Cache13
54 % -
0,82 -
83,6 -
1,14-
65 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt csgoReligion

In 264 Matches kommt csgoReligion auf K/R 0,80 und ADR 84,9; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 126 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 87 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert csgoReligion auf Mirage (−52 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, Headshots +7 Pp., ELO +794, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.