csenjoyer777
Namensverlauf von csenjoyer777
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt csenjoyer777?
Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,18). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,2. Letzte 3 Monate: 84,7 (am Anfang 86,3). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 58 %. Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 60 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.251. Letzte 3 Monate: 2.161 (am Anfang 2.207).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 11 %). Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 32 %). Knapp unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert csenjoyer777 im 4. Match des Tages: −76 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Level 10 erreicht · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 187 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt csenjoyer777
In 187 Matches kommt csenjoyer777 auf K/R 0,79, ADR 85,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 98 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 57 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert csenjoyer777 im 4. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+206 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +206 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,7, Headshots bei 58 %, ELO bei 2.161. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +95.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.