csanity

USA
Seit 2019 auf FACEIT 162 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 135
1.946
Peak 30 Tage: 2.117
Rang NA ▼ 3.818 Plätze
#9.219
30 Tage · vorher #5.401 · bester #5.311
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt csanity?

Rating 0,91 (aus 112 Matches) K/R 0,60 ADR 68,1 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,29 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 67,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −72

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
40 Matches · 58 % Winrate
Sonntags −37 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert csanity auf Mirage: −25 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % besser als 22 %
0,60 besser als 3 %
65,9 besser als 2 %
0,91 besser als 15 %
43 % aus 70 Duellen besser als 12 %
62 % aus 21 Situationen besser als 95 %
Anubis40
58 % besser als 73 %
0,60 besser als 4 %
67,0 besser als 3 %
0,90 besser als 13 %
44 % aus 88 Duellen besser als 14 %
36 % aus 39 Situationen besser als 48 %
Ancient28
32 % besser als 5 %
0,60 besser als 3 %
68,9 besser als 4 %
0,88 besser als 9 %
44 % aus 52 Duellen besser als 12 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Cache18
44 % -
0,57 -
67,4 -
0,90-
45 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke14
71 % -
0,66 -
72,1 -
1,00-
59 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,64 -
73,3 -
0,96-
52 % aus 27 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Dust 28
13 % -
0,60 -
69,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt csanity

In 162 Matches kommt csanity auf K/R 0,60 und ADR 68,1; das Rating aus den 112 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 28 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 58 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert csanity auf Mirage (−25 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 32 %). Schwächer geworden: ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 67,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 44 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.