crymorebb

Französische Süd- und Antarktisgebiete
Seit 2025 auf FACEIT 103 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt crymorebb?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,8 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,34 · Ø 0,24 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −24 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert crymorebb im 2. Match des Tages: −24 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % besser als 70 %
0,73 besser als 62 %
81,5 besser als 69 %
1,05 besser als 74 %
49 % aus 80 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 77 %
83,3 besser als 78 %
1,12 besser als 90 %
60 % aus 47 Duellen besser als 94 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Nuke17
65 % besser als 80 %
0,81 besser als 83 %
88,9 besser als 88 %
1,19 besser als 92 %
68 % aus 53 Duellen besser als 99 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Anubis16
31 % besser als 6 %
0,76 besser als 78 %
81,2 besser als 66 %
1,08 besser als 84 %
51 % aus 57 Duellen besser als 59 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Ancient11
55 % -
0,82 -
85,0 -
1,17-
52 % aus 27 Duellen -
80 % aus 15 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,66 -
77,5 -
0,90-
36 % aus 14 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,71 -
72,9 -
1,09-
71 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crymorebb

In 103 Matches kommt crymorebb auf K/R 0,76, ADR 82,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 46 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 38 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert crymorebb im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,5. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.