crying0330

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 109 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 13
2.273
Peak 30 Tage: 2.352
Rang EU
#111.831
Deutschland #2.884 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt crying0330?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,0 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +73
= Gleich geblieben
ADR bei 85,4, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert crying0330 auf Ancient: −28 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % besser als 72 %
0,77 besser als 60 %
87,9 besser als 77 %
1,07 besser als 61 %
49 % aus 130 Duellen besser als 34 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis22
45 % besser als 28 %
0,84 besser als 87 %
86,4 besser als 74 %
1,18 besser als 88 %
59 % aus 71 Duellen besser als 87 %
65 % aus 17 Situationen besser als 95 %
Dust 220
45 % besser als 25 %
0,79 besser als 71 %
88,9 besser als 83 %
1,06 besser als 56 %
61 % aus 88 Duellen besser als 91 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno20
60 % besser als 70 %
0,75 besser als 40 %
81,5 besser als 34 %
1,07 besser als 43 %
44 % aus 78 Duellen besser als 11 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Mirage9
67 % -
0,69 -
77,1 -
1,06-
38 % aus 24 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,72 -
82,6 -
0,97-
61 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,94 -
100,1 -
1,23-
41 % aus 17 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crying0330

In 109 Matches kommt crying0330 auf K/R 0,78, ADR 86,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 51 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 27 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert crying0330 auf Ancient (−28 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+48 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +73. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,4, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.