cryhaise

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 239 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 295
2.851
Peak 30 Tage: 2.851
Rang EU
#14.513
Deutschland #325 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cryhaise?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,6 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,15 · Ø 0,31 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 81,3, ELO bei 2.698
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
99 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −13 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +14 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −23 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert cryhaise auf Mirage: −89 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
47 % besser als 23 %
0,74 besser als 42 %
82,4 besser als 52 %
0,99 besser als 27 %
52 % aus 466 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 48 Situationen besser als 55 %
Dust 254
50 % besser als 36 %
0,74 besser als 43 %
79,3 besser als 37 %
1,05 besser als 45 %
56 % aus 226 Duellen besser als 71 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Ancient28
61 % besser als 75 %
0,85 besser als 86 %
91,1 besser als 86 %
1,13 besser als 74 %
57 % aus 125 Duellen besser als 77 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis26
58 % besser als 63 %
0,74 besser als 43 %
79,9 besser als 40 %
1,00 besser als 30 %
53 % aus 136 Duellen besser als 54 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Nuke15
47 % besser als 21 %
0,73 besser als 32 %
78,9 besser als 32 %
0,99 besser als 23 %
44 % aus 64 Duellen besser als 9 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Cache8
63 % -
0,67 -
77,6 -
0,94-
65 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,64 -
69,3 -
0,91-
43 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cryhaise

In 239 Matches kommt cryhaise auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 91 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 90 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert cryhaise auf Mirage (−89 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+64 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 81,3, ELO bei 2.698. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.