cry2zhero

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 324 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
2.323
Peak 30 Tage: 2.451
Rang EU
#99.074
Rumänien #1.207 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cry2zhero?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,1 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 75 %
4K und Aces 63x 4K, 8 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 51 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −108

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −84 ELO
93 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −72 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −40 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert cry2zhero auf Mirage: −84 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
45 % besser als 24 %
0,80 besser als 72 %
85,7 besser als 69 %
1,10 besser als 68 %
52 % aus 467 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient66
50 % besser als 40 %
0,77 besser als 60 %
82,0 besser als 51 %
1,07 besser als 60 %
50 % aus 386 Duellen besser als 41 %
44 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Dust 259
46 % besser als 27 %
0,79 besser als 71 %
82,4 besser als 55 %
1,11 besser als 71 %
46 % aus 261 Duellen besser als 19 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Anubis41
54 % besser als 56 %
0,80 besser als 74 %
83,1 besser als 59 %
1,11 besser als 70 %
51 % aus 211 Duellen besser als 46 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Inferno26
46 % besser als 19 %
0,69 besser als 22 %
72,5 besser als 7 %
0,94 besser als 12 %
41 % aus 123 Duellen besser als 5 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Cache17
41 % besser als 13 %
0,78 besser als 69 %
79,5 besser als 44 %
1,07 besser als 55 %
54 % aus 79 Duellen besser als 58 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke13
31 % -
0,73 -
78,1 -
1,03-
50 % aus 48 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,72 -
71,6 -
1,06-
53 % aus 32 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,58 -
66,5 -
0,96-
58 % aus 60 Duellen -
58 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cry2zhero

In 324 Matches kommt cry2zhero auf K/R 0,78, ADR 82,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 148 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 111 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert cry2zhero auf Mirage (−84 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+83 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,9. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.