cry-

Bouvetinsel
225 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cry-?

Rating 0,92 (aus 189 Matches) K/R 0,64 ADR 71,8 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,91, ADR bei 70,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −91

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −75 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −63 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Samstags −31 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert cry- im 2. Match des Tages: −75 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
41 % besser als 18 %
0,61 besser als 5 %
69,1 besser als 6 %
0,87 besser als 8 %
39 % aus 242 Duellen besser als 4 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Dust 264
53 % besser als 62 %
0,68 besser als 27 %
73,3 besser als 16 %
1,00 besser als 48 %
49 % aus 200 Duellen besser als 43 %
41 % aus 49 Situationen besser als 59 %
Ancient32
59 % besser als 76 %
0,64 besser als 12 %
72,8 besser als 14 %
0,90 besser als 17 %
45 % aus 140 Duellen besser als 20 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Cache18
50 % -
0,70 -
78,6 -
0,98-
49 % aus 65 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno15
60 % besser als 74 %
0,69 besser als 36 %
77,4 besser als 42 %
0,97-
54 % aus 63 Duellen besser als 69 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke8
13 % -
0,50 -
56,5 -
0,74-
34 % aus 29 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,58 -
68,0 -
0,84-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,66 -
79,9 -
0,87-
50 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cry-

In 225 Matches kommt cry- auf K/R 0,64 und ADR 71,8; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 46 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 94 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert cry- im 2. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −91. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,91, ADR bei 70,3, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.