cruzN---

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 125 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
2.248
Peak 30 Tage: 2.298
Rang EU
#123.568
Kosovo #1.183 in Kosovo
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cruzN---?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,3 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 125 Matches
Knife-Kills 2 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +7 Pp., ELO +260
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +27 ELO, Winrate 41 %
Samstags +27 ELO, Winrate 43 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
54 % besser als 61 %
0,69 besser als 26 %
79,4 besser als 43 %
0,97 besser als 28 %
53 % aus 140 Duellen besser als 62 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Mirage26
50 % besser als 43 %
0,77 besser als 65 %
80,0 besser als 46 %
1,12 besser als 77 %
54 % aus 149 Duellen besser als 67 %
24 % aus 21 Situationen besser als 14 %
Ancient22
32 % besser als 4 %
0,76 besser als 61 %
78,3 besser als 33 %
1,05 besser als 59 %
46 % aus 108 Duellen besser als 23 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Anubis22
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 72 %
82,5 besser als 58 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 122 Duellen besser als 58 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Inferno19
53 % besser als 44 %
0,77 besser als 63 %
88,2 besser als 78 %
1,07 besser als 57 %
55 % aus 111 Duellen besser als 64 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Nuke5
40 % -
0,57 -
66,5 -
0,76-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cruzN---

In 125 Matches kommt cruzN--- auf K/R 0,75, ADR 81,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 49 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 52 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Anubis (+52 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,0, Winrate +7 Pp., ELO +260. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.