crushhh-

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 297 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
3.004
Peak 30 Tage: 3.159
Rang EU ▼ 2.496 Plätze
#9.288
Südkorea #198 in Südkorea
30 Tage · vorher #6.792 · bester #4.450
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt crushhh-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 297 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 57 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,25 · Ø 0,32 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +117
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,7, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −140 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages −101 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs +28 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert crushhh- auf Cache: −140 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2105
59 % besser als 66 %
0,78 besser als 61 %
83,6 besser als 58 %
1,10 besser als 58 %
53 % aus 421 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 58 Situationen besser als 67 %
Mirage100
47 % besser als 19 %
0,72 besser als 31 %
78,9 besser als 34 %
1,01 besser als 32 %
53 % aus 395 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 53 Situationen besser als 36 %
Anubis65
55 % besser als 49 %
0,73 besser als 39 %
79,9 besser als 41 %
1,02 besser als 37 %
53 % aus 283 Duellen besser als 55 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Cache24
33 % besser als 1 %
0,71 besser als 18 %
82,4 besser als 38 %
0,94 besser als 7 %
46 % aus 121 Duellen besser als 11 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno3
67 % -
0,67 -
76,3 -
0,91-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crushhh-

In 297 Matches kommt crushhh- auf K/R 0,74, ADR 81,0 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 105 Matches. In 118 von 297 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 109 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert crushhh- auf Cache (−140 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+302 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +302 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 79,7, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.