cronchy

USA
46 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cronchy?

Rating 1,12 (aus 20 Matches) K/R 0,81 ADR 83,6 aus 46 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 9
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 67 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 von 100 Kills von cronchy sind Headshots. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 1,15+0,14 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,0 Runden-MVPs pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 16,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

cronchy stirbt in 71 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,21 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob cronchy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 34 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % besser als 36 %
0,76 besser als 65 %
78,8 besser als 43 %
1,12-
51 % aus 61 Duellen gleichauf
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Ancient11
55 % -
0,84 -
85,4 -
0,93-
50 % aus 62 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 210
90 % -
0,87 -
89,5 -
1,35-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,81 -
82,3 -
1,15-
61 % aus 31 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cronchy

In 46 Matches kommt cronchy auf K/R 0,81 und ADR 83,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 13 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 6 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.