crittt

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 78 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
1.788
Peak der letzten 78 Matches: 1.910
Rang SEA ▼ 3.847 Plätze
#11.129
30 Tage · vorher #7.282 · bester #7.282
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt crittt?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,7 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 78 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +7 Pp., Winrate +22 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,1, ELO bei 1.885
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +28 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert crittt auf Mirage: −1 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % besser als 56 %
0,72 besser als 44 %
81,0 besser als 55 %
1,00 besser als 44 %
45 % aus 115 Duellen besser als 19 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient22
64 % besser als 90 %
0,75 besser als 56 %
83,7 besser als 66 %
1,07 besser als 70 %
49 % aus 140 Duellen besser als 38 %
37 % aus 19 Situationen besser als 50 %
Dust 219
42 % besser als 23 %
0,64 besser als 9 %
76,0 besser als 26 %
0,94 besser als 22 %
45 % aus 86 Duellen besser als 21 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Anubis6
50 % -
0,65 -
75,2 -
0,80-
67 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,71 -
78,9 -
1,04-
55 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crittt

In 78 Matches kommt crittt auf K/R 0,70, ADR 79,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 25 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 30 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert crittt auf Mirage (−1 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+28 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +7 Pp., Winrate +22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,1, ELO bei 1.885. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.