cringeLORD

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 80 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cringeLORD?

Rating 0,95 (aus 41 Matches) K/R 0,67 ADR 76,7 aus 80 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 80 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob cringeLORD besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 66 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 80 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert cringeLORD im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 80 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % besser als 33 %
0,66 besser als 13 %
74,1 besser als 16 %
0,95-
44 % aus 64 Duellen besser als 15 %
29 % aus 7 Situationen besser als 24 %
Mirage23
65 % besser als 92 %
0,61 besser als 4 %
70,5 besser als 7 %
0,92-
39 % aus 51 Duellen besser als 3 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Ancient14
50 % -
0,64 -
78,1 -
0,69-
42 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis14
36 % -
0,79 -
89,6 -
1,27-
67 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,72 -
84,4 -
1,11-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cringeLORD

In 80 Matches kommt cringeLORD auf K/R 0,67 und ADR 76,7; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 11 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 17 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert cringeLORD im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.