creezen-

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 243 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
2.073
Peak 30 Tage: 2.168
Rang EU
#202.568
Ukraine #8.080 in Ukraine
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Wie spielt creezen-?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,5 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 243 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,09, ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −82

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −28 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages +23 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Samstags +77 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert creezen- auf Inferno: −28 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % besser als 24 %
0,78 besser als 71 %
84,6 besser als 70 %
1,07 besser als 66 %
49 % aus 356 Duellen besser als 39 %
37 % aus 35 Situationen besser als 49 %
Anubis47
66 % besser als 89 %
0,84 besser als 88 %
91,5 besser als 91 %
1,15 besser als 84 %
55 % aus 242 Duellen besser als 70 %
59 % aus 34 Situationen besser als 93 %
Dust 247
40 % besser als 15 %
0,82 besser als 84 %
88,0 besser als 83 %
1,12 besser als 78 %
50 % aus 259 Duellen besser als 44 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient33
64 % besser als 88 %
0,88 besser als 94 %
93,4 besser als 92 %
1,23 besser als 95 %
52 % aus 144 Duellen besser als 54 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Inferno20
40 % besser als 12 %
0,67 besser als 21 %
78,0 besser als 34 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 112 Duellen besser als 23 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Cache17
41 % -
0,80 -
87,8 -
1,05-
51 % aus 59 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,70 -
75,2 -
1,01-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Fistmap3
67 % -
0,50 -
62,3 -
0,83-
50 % aus 76 Duellen -
50 % aus 76 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt creezen-

In 243 Matches kommt creezen- auf K/R 0,80, ADR 86,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 47 Matches. In 109 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 77 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert creezen- auf Inferno (−28 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −82. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,09, ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.