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cree

USA
Seit 2015 auf FACEIT 156 Matches erfasst
ELO ▼ 18
2.364
Peak 30 Tage: 2.382
Rang NA ▼ 515 Plätze
#2.678
USA #2.068 in USA
30 Tage · vorher #2.163 · bester #2.163
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cree?

Rating 1,13 (aus 118 Matches) K/R 0,80 ADR 84,6 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 156 Matches
Knife-Kills 2 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 87 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob cree besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 141 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −18 ELO
42 Matches · 60 % Winrate
Montags −91 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert cree auf Mirage: −26 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % besser als 78 %
0,81 besser als 78 %
85,6 besser als 71 %
1,17 besser als 84 %
46 % aus 133 Duellen besser als 22 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Mirage37
41 % besser als 12 %
0,79 besser als 70 %
85,0 besser als 68 %
1,08 besser als 64 %
63 % aus 101 Duellen besser als 96 %
71 % aus 14 Situationen besser als 99 %
Nuke25
44 % besser als 16 %
0,91 besser als 95 %
92,0 besser als 90 %
1,26 besser als 92 %
56 % aus 68 Duellen besser als 67 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache18
33 % besser als 6 %
0,69 besser als 31 %
75,6 besser als 25 %
0,97 besser als 32 %
48 % aus 88 Duellen besser als 32 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Anubis17
65 % besser als 86 %
0,82 besser als 82 %
87,8 besser als 79 %
1,21-
50 % aus 38 Duellen besser als 39 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
50 % -
0,77 -
81,6 -
1,07-
44 % aus 45 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,65 -
70,7 -
1,02-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cree

In 156 Matches kommt cree auf K/R 0,80 und ADR 84,6; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 62 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 32 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert cree auf Mirage (−26 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+40 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −61 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.