crazyl0ve

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 77 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt crazyl0ve?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 66,9 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.070 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 77 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,0 %−3,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +11,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, First Kills bei 7 %, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,53). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −41 ELO, Winrate 25 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno15
60 % besser als 77 %
0,57 besser als 4 %
67,2 besser als 5 %
0,86 besser als 10 %
38 % aus 66 Duellen besser als 4 %
20 % aus 5 Situationen besser als 17 %
Dust 213
31 % -
0,57 -
64,3 -
0,76-
37 % aus 49 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Mirage13
38 % -
0,64 -
68,5 -
0,94-
45 % aus 40 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,59 -
64,2 -
0,78-
35 % aus 51 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis9
11 % -
0,61 -
67,4 -
0,89-
38 % aus 40 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,59 -
66,1 -
0,76-
27 % aus 33 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
0,62 -
73,2 -
0,90-
35 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crazyl0ve

In 77 Matches kommt crazyl0ve auf K/R 0,60, ADR 66,9 und Rating 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 37 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 14 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 46 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,92. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+36 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +11,4. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, First Kills bei 7 %, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.