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crazed

USA
Seit 2015 auf FACEIT 173 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
2.454
Peak 30 Tage: 2.588
Rang NA ▼ 711 Plätze
#1.997
USA #1.532 in USA
30 Tage · vorher #1.286 · bester #1.113
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt crazed?

Rating 1,00 (aus 132 Matches) K/R 0,72 ADR 76,3 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Winrate −14 Pp., ELO −217

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −95 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −62 ELO
53 Matches · 62 % Winrate
Samstags −201 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert crazed auf Anubis: −95 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % besser als 80 %
0,73 besser als 43 %
77,8 besser als 32 %
0,99 besser als 33 %
55 % aus 215 Duellen besser als 71 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Dust 253
62 % besser als 84 %
0,71 besser als 37 %
73,9 besser als 16 %
0,98 besser als 31 %
50 % aus 201 Duellen besser als 43 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Anubis24
33 % besser als 6 %
0,68 besser als 19 %
72,6 besser als 9 %
0,98 besser als 29 %
43 % aus 77 Duellen besser als 11 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
65,9 -
0,90-
44 % aus 64 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,77 -
79,7 -
1,03-
60 % aus 55 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,86 -
91,2 -
1,28-
54 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,88 -
95,1 -
1,34-
59 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crazed

In 173 Matches kommt crazed auf K/R 0,72 und ADR 76,3; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 53 Matches. In 56 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 62 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert crazed auf Anubis (−95 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −92 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Winrate −14 Pp., ELO −217. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.