crackhe4d

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 179 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 146
2.010
Peak 30 Tage: 2.010
Rang EU
#253.835
Brasilien #1.134 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt crackhe4d?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,3 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,25 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −428

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
56 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages +93 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Freitags −151 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert crackhe4d auf Mirage: −103 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % besser als 70 %
0,68 besser als 22 %
77,1 besser als 32 %
0,92 besser als 16 %
44 % aus 246 Duellen besser als 14 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Dust 243
51 % besser als 51 %
0,67 besser als 19 %
75,2 besser als 22 %
0,94 besser als 20 %
40 % aus 166 Duellen besser als 5 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Ancient27
70 % besser als 95 %
0,83 besser als 86 %
88,2 besser als 82 %
1,16 besser als 87 %
59 % aus 96 Duellen besser als 88 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Anubis24
33 % besser als 8 %
0,66 besser als 16 %
75,8 besser als 25 %
0,88 besser als 8 %
46 % aus 91 Duellen besser als 20 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno16
44 % besser als 18 %
0,62 besser als 6 %
71,3 besser als 8 %
0,87 besser als 5 %
41 % aus 80 Duellen besser als 5 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke12
42 % -
0,64 -
71,8 -
0,86-
49 % aus 49 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt crackhe4d

In 179 Matches kommt crackhe4d auf K/R 0,69, ADR 77,3 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 47 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 85 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert crackhe4d auf Mirage (−103 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+123 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +91 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −428. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,2. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.